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조명 Lighting
빛의 방향과 성격.
○조건부
기본 사다리 고정: 소재·전신·회색 배경·seed 4242. 독립변수: 조명 구절.





| ID | 구절 | 등급 | 실제 결과 | 대신 이렇게 |
|---|---|---|---|---|
| 09-01 | flat even lighting, no shadows | ◎ | 그림자 전혀 없음, 균일 명도. 컷아웃 스프라이트에 최적 | |
| 09-02 | soft diffuse studio lighting | ◎ | 부드러운 바닥 접지 그림자, 배경 그라데이션. 제품 사진 | |
| 09-03 | dramatic rim lighting | ○ | 털 가장자리에 따뜻한 역광 테두리. 존재하나 "dramatic" 치고 약함 | |
| 09-04 | harsh backlight silhouette | ◎ | 완전한 검은 실루엣 + 가장자리 빛. Z-Anime과 달리 정확히 해석 | |
| 09-05 | glowing neon light from below | △ | 바닥에 전선 달린 실물 네온 링 튜브가 놓임. 빛은 아래서 오지만 광원이 소품으로 실체화 | lit from below by a warm glow |
관찰
- Krea는 광원 단어를 실체 오브젝트로 그리는 경향(neon light → 네온관). 광원 없이 빛 효과만 원하면
lit from below by a warm glow,underlighting처럼 효과 기술 위주로 쓰고, 오브젝트 명사(light, lamp, neon)를 피할 것. silhouette는 Krea에선 단어 그대로 통함(Z-Anime 사전과 반대). 모델별 사전을 따로 두는 이유가 여기서 증명됨.- rim light 강도를 올리려면
strong orange rim light from behind, dark subject처럼 색+방향+피사체 명도까지 지정. - flat lighting 은 게임 에셋용 기본값으로 레시피에 넣을 가치가 있음(그림자 제거가 확실).