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표정 Expression
얼굴 감정.
△무효
기본 사다리 고정: 소재·전신·회색 배경·seed 4242. 독립변수: 표정 구절.





| ID | 구절 | 등급 | 실제 결과 | 대신 이렇게 |
|---|---|---|---|---|
| 13-01 | happy joyful grin | ◎ | 입 벌리고 혀 내민 개 웃음. 확실 | |
| 13-02 | sad teary downcast eyes | ○ | 고개 낮추고 귀 뒤로. 눈물 없음. 미묘 | |
| 13-03 | angry furious glare | △ | 기본과 동일. 이빨·주름 없음 | snarling, bared fangs, wrinkled muzzle, ears pinned back (클로즈업) |
| 13-04 | shocked wide-eyed surprised | ○ | 눈 크게 뜨고 입 살짝 벌림. 약하지만 구분됨 | |
| 13-05 | smug confident smirk | △ | 기본과 동일 | half-lidded eyes, raised chin, slight smirk, side glance (클로즈업) |
관찰
- 전신 샷에서 표정은 약하다. 얼굴이 프레임의 1/10 이하라 표정 토큰이 반영될 픽셀이 적음. 표정 실험·표정 에셋은
close-up portrait와 함께 해야 함(Z-Anime smug 재실험과 같은 결론). - 포토리얼 기본값이 동물 사실성을 지키려 해서 사람식 감정(smug, furious)이 무시됨. 동물 행동 언어로 번역해야 함: angry →
snarling, bared fangs, wrinkled muzzle, ears pinned back; smug →half-lidded eyes, raised chin, slight smirk. - happy 가 통한 이유: "grin" 이 개의 헐떡임(panting)이라는 구체 동작으로 매핑됐기 때문. 표정은 감정 단어보다 근육 동작 단어로.
- 표정을 확실히 바꾸려면 pose 실험처럼 "동작"으로 쓰는 게 Krea 문법.
표정 재실험 · 클로즈업 + 동작어 늑대 · seed 4242 · 차원 하나만 변경





| ID | 구절 | 등급 | 실제 결과 | 대신 이렇게 |
|---|---|---|---|---|
| 13-11 | relaxed open mouth, tongue out, soft eyes | ◎ | 입 벌린 개 웃음, 부드러운 눈 | |
| 13-12 | ears drooping, head low, watery eyes, whimpering | ◎ | 고개 숙이고 위로 올려다봄, 귀 뒤로, 미간 긴장 | |
| 13-13 | snarling, bared fangs, wrinkled muzzle, ears pinned back | ◎ | 송곳니 완전 노출, 주둥이 주름, 정면 위협 | |
| 13-14 | wide eyes, ears perked straight up, mouth agape | ○ | 눈 크게, 귀 곧추섬. 입은 닫힘(agape 약함) | |
| 13-15 | half-lidded eyes, raised chin, slight smirk, side glance | ◎ | 반쯤 감은 눈, 곁눈질, 한쪽 입꼬리 올라감. smug 성공 |
결론: 1차 실험(전신+감정어)에서 △였던 angry·smug 가 ◎로. 표정 = 클로즈업 × 동작어 가 Krea 공식. 종합 결론 5원칙 중 2·5번 확정. 표정 시트 제작 시 이 5구절을 그대로 재사용.