Z-Anime
◎ 71○ 14△ 10· 검증 80장 · 2026-09-08
모델마다 프롬프트 문법이 다릅니다. 같은 단어가 한 모델에선 통하고 다른 모델에선 무시되거나 뒤집힙니다. 늑대 한 마리를 같은 시드로 고정하고 차원 하나씩 5단계로 바꿔 가며 눈으로 판정한 결과를 모델별로 정리했습니다.
| 항목 | Z-Anime | Krea 2 Turbo |
|---|---|---|
| 프롬프트 형식 | 자연어 문장. 태그 나열보다 서술 | 자연어. 5~80단어 유연 |
| 네거티브 | 동작함 (cfg 4) | 무시됨 (cfg 1) |
| 가중치 (word:1.3) | 미지원 | 미지원 |
| 비율 | 캔버스 크기로만 | 캔버스 크기로만 |
| 기본 체형 | wolf beast → 두발 늑대인간. quadruped 명시 필요 | wolf beast → 네발 실제 늑대 |
| 강한 차원 | 화풍·질감·환경·분위기 | 화풍·환경·날씨·자세·분위기 |
| 약한 차원 | 렌더 엔진 단어, silhouette, smug | 디테일 수식어 전부, 렌더 엔진명, 감정어 단독, 시대명 단독 |
| # | 차원 | 뜻 | Z-Anime | Krea 2 Turbo | 비교 |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 소재 | 무엇을 그리는가. 프롬프트의 주어. | ◎확실 | ◎확실 | 나란히 → |
| 02 | 구도·샷 | 카메라가 피사체를 얼마나 가깝게, 어느 높이에서 잡는가. | ◎확실 | ○조건부 | 나란히 → |
| 03 | 화풍·매체 | 셀 애니, 수채, 유화, 픽셀처럼 그림의 매체와 양식. | ◎확실 | ◎확실 | 나란히 → |
| 04 | 질감·재질 | 털, 금속, 돌, 수정처럼 몸 표면의 재질. | ◎확실 | ○조건부 | 나란히 → |
| 05 | 배경·환경 | 피사체가 놓인 장소. | ◎확실 | ◎확실 | 나란히 → |
| 06 | 색·팔레트 | 전체 색조와 채도. | ◎확실 | ○조건부 | 나란히 → |
| 07 | 비율·포맷 | 캔버스 가로세로 비율. 두 모델 모두 프롬프트가 아니라 캔버스 크기로 제어. | ◎확실 | ◎확실 | 나란히 → |
| 08 | 자세·동작 | 몸의 자세와 움직임. | ◎확실 | ◎확실 | 나란히 → |
| 09 | 조명 | 빛의 방향과 성격. | ◎확실 | ○조건부 | 나란히 → |
| 10 | 디테일·품질 | 묘사 밀도. 품질 태그가 실제로 통하는지. | ◎확실 | △무효 | 나란히 → |
| 11 | 카메라·렌즈 | 초점거리, 왜곡, 피사계심도. | ○조건부 | ○조건부 | 나란히 → |
| 12 | 시대 | 선사부터 SF까지 시대감. | ◎확실 | ○조건부 | 나란히 → |
| 13 | 표정 | 얼굴 감정. | ◎확실 | △무효 | 나란히 → |
| 14 | 날씨·대기 | 맑음, 안개, 비, 눈, 뇌우. | ◎확실 | ◎확실 | 나란히 → |
| 15 | 렌더 엔진 | 옥테인, 언리얼, 클레이 같은 렌더 방식 단어. | △무효 | ○조건부 | 나란히 → |
| 16 | 분위기·감정 | 귀여움에서 공포까지 전체 정서. | ◎확실 | ◎확실 | 나란히 → |