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질감·재질 Texture
털, 금속, 돌, 수정처럼 몸 표면의 재질.
○조건부
기본 사다리 고정: 소재, seed 4242, 전신, 회색 배경. 독립변수: 몸 재질 단어.





| ID | 구절 | 등급 | 실제 결과 | 대신 이렇게 |
|---|---|---|---|---|
| 04-01 | fluffy soft fur texture | ◎ | 털이 밝고 풍성해지고 볼륨 증가. 색이 크림톤으로 이동(부수효과) | |
| 04-02 | glossy polished chrome metal body | ◎ | 전신이 거울 크롬 조각상으로. 반사·하이라이트 완벽 | |
| 04-03 | rough cracked stone body | ◎ | 몸통·다리는 균열 암석 판, 갈기·꼬리는 털 유지 → 돌+털 하이브리드 | |
| 04-04 | translucent glowing crystal body | ◎ | 다리·몸은 반투명 결정, 털에 파란 발광 파편이 박힘. 눈도 파랗게 바뀜(부수효과) | |
| 04-05 | slimy wet dripping skin | △ | 변화 없음. 기본 마른 털 그대로. 물기·점액 전혀 없음 | soaked wet matted fur, water dripping from the fur |
관찰
- 고체 재질(금속·돌·수정)은 한 구절로 완전히 바뀐다. "body" 단어가 붙으면 전신 재질 치환으로 해석됨.
- 돌·수정처럼 털과 공존 가능한 재질은 하이브리드로 나온다(갈기·꼬리 털 유지). 완전 치환을 원하면
no fur, entirely made of stone처럼 부정+전체 지정 필요. - slimy/wet 계열은 털 소재에선 무효. "skin"이라 써도 늑대는 털 동물이라 무시됨. 젖은 느낌은
soaked wet matted fur, water dripping처럼 털 기준으로 써야 하며, 점액은covered in green slime처럼 색+물질을 명시해야 함(재실험 후보). - 재질 단어가 눈 색·털 색을 같이 바꾼다(수정→파란 눈, 푹신→크림색). 색을 고정하려면 color 차원 단어를 별도로 넣어야 한다.
젖음 재실험 늑대 · seed 4242 · 차원 하나만 변경





| ID | 구절 | 등급 | 실제 결과 | 대신 이렇게 |
|---|---|---|---|---|
| 04-06 | slightly damp fur | ○ | 털끝이 뾰족하게 뭉치기 시작. 미묘하지만 구분됨 | |
| 04-07 | soaked wet matted fur, water dripping from the fur | ◎ | 털이 뾰족한 다발로 완전히 뭉침. 확실 | |
| 04-08 | drenched, dripping water, wet fur clumps, puddle underneath | ◎ | 물방울 떨어짐 + 발밑 물웅덩이 반사 | |
| 04-09 | covered in thick green slime, dripping ooze | △ | 털이 초록으로 염색될 뿐 점액 광택·흘러내림 없음 | |
| 04-10 | standing in heavy rain, soaked to the skin | ◎ | 빗줄기+젖은 털+젖은 바닥. 가장 강함 |
결론: 젖음은 "털이 어떻게 됐는가"(matted, clumps, dripping) 로 쓰면 통한다. slime 은 색으로만 해석되므로 점액 크리처는
glossy translucent slime coating, viscous strands hanging 처럼 광택·점성·형태를 써야 함(추가 재실험 후보). 1차 texture 결론("slimy 무효")은 "문맥 없는 재질 지시가 무효"로 정정.