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Krea 2 Turbo질감·재질

질감·재질 Texture

털, 금속, 돌, 수정처럼 몸 표면의 재질.

조건부

기본 사다리 고정: 소재, seed 4242, 전신, 회색 배경. 독립변수: 몸 재질 단어.

ID구절등급실제 결과대신 이렇게
04-01fluffy soft fur texture털이 밝고 풍성해지고 볼륨 증가. 색이 크림톤으로 이동(부수효과)
04-02glossy polished chrome metal body전신이 거울 크롬 조각상으로. 반사·하이라이트 완벽
04-03rough cracked stone body몸통·다리는 균열 암석 판, 갈기·꼬리는 털 유지 → 돌+털 하이브리드
04-04translucent glowing crystal body다리·몸은 반투명 결정, 털에 파란 발광 파편이 박힘. 눈도 파랗게 바뀜(부수효과)
04-05slimy wet dripping skin변화 없음. 기본 마른 털 그대로. 물기·점액 전혀 없음soaked wet matted fur, water dripping from the fur

관찰

  • 고체 재질(금속·돌·수정)은 한 구절로 완전히 바뀐다. "body" 단어가 붙으면 전신 재질 치환으로 해석됨.
  • 돌·수정처럼 털과 공존 가능한 재질은 하이브리드로 나온다(갈기·꼬리 털 유지). 완전 치환을 원하면 no fur, entirely made of stone 처럼 부정+전체 지정 필요.
  • slimy/wet 계열은 털 소재에선 무효. "skin"이라 써도 늑대는 털 동물이라 무시됨. 젖은 느낌은 soaked wet matted fur, water dripping 처럼 털 기준으로 써야 하며, 점액은 covered in green slime 처럼 색+물질을 명시해야 함(재실험 후보).
  • 재질 단어가 눈 색·털 색을 같이 바꾼다(수정→파란 눈, 푹신→크림색). 색을 고정하려면 color 차원 단어를 별도로 넣어야 한다.

젖음 재실험 늑대 · seed 4242 · 차원 하나만 변경

ID구절등급실제 결과대신 이렇게
04-06slightly damp fur털끝이 뾰족하게 뭉치기 시작. 미묘하지만 구분됨
04-07soaked wet matted fur, water dripping from the fur털이 뾰족한 다발로 완전히 뭉침. 확실
04-08drenched, dripping water, wet fur clumps, puddle underneath물방울 떨어짐 + 발밑 물웅덩이 반사
04-09covered in thick green slime, dripping ooze털이 초록으로 염색될 뿐 점액 광택·흘러내림 없음
04-10standing in heavy rain, soaked to the skin빗줄기+젖은 털+젖은 바닥. 가장 강함
결론: 젖음은 "털이 어떻게 됐는가"(matted, clumps, dripping) 로 쓰면 통한다. slime 은 색으로만 해석되므로 점액 크리처는 glossy translucent slime coating, viscous strands hanging 처럼 광택·점성·형태를 써야 함(추가 재실험 후보). 1차 texture 결론("slimy 무효")은 "문맥 없는 재질 지시가 무효"로 정정.

같은 차원, 다른 모델

Z-Anime의 질감·재질 → · 두 모델 나란히 비교 →