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Z-Anime 프롬프트 문법
현대 애니메이션 룩. 캐릭터 일러스트 편향이 강해 소재를 사람 체형으로 끌어당긴다.
- 계열
- Z-Image 6B 풀 파인튜닝 (SeeSee21/Z-Anime, Apache-2.0)
- 기본 체형
- wolf beast → 두발 늑대인간. quadruped 명시 필요
- 네거티브
- 동작함 (cfg 4)
- 샘플러
- euler / beta · 30스텝 · cfg 4
- 검증
- 2026-09-08 · 80장
조립 순서 슬롯을 이 순서로 채운다
- 뼈대는 소재+분위기+구도+화풍 (코퍼스 3만 건에서도 동일).
- 비율은 캔버스 크기로. 렌더 엔진 단어는 생략 가능.
노란 슬롯은 “하나만” 규칙이 붙은 자리. 슬롯을 누르면 그 차원의 검증 키워드로 갑니다.
모델 특성 먼저 알아둘 것
- "wolf beast"만 쓰면 두발 늑대인간(anthro)으로 그리는 경우가 많다. 네발 동물을 원하면
quadruped,on all fours를 명시. - 표정·자세 단어는 캐릭터를 더 의인화(bipedal) 쪽으로 밀어붙인다.
- 렌더 엔진 단어(octane/unreal)는 효과가 약하다. 질감·화풍 단어가 훨씬 강하다.
- 비율(aspect)은 프롬프트가 아니라 캔버스 크기로 제어된다.
- "a kraken, giant tentacled sea monster" → 구·신 레시피 모두 문어 머리 인간 전사로 그림. "griffin ... quadruped" 도 구 레시피에선 이족 직립.
- Z-Anime은 캐릭터 일러스트 학습 편향으로 소재를 인간형 체형에 맞추려 한다. 비인간형은
non-humanoid, no arms, no legs, tentacles only, massive body같이 부정 지시 + 형태 명시가 필요. 네거티브에humanoid, standing on two legs추가도 유효할 것(재실험 후보).
기본 프롬프트 모든 실험의 접두어
modern anime illustration, professional anime key visual, rich vivid color, clean line art, high detail, full body, centered, plain background네거티브: worst quality, low quality, blurry, jpeg artifacts, text, watermark, muddy colors, bad anatomy, extra limbs