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배경·환경 Environment
피사체가 놓인 장소.
◎확실
기본 사다리 고정: 소재·전신·seed 4242. 독립변수: 장소 구절.





| ID | 구절 | 등급 | 실제 결과 | 대신 이렇게 |
|---|---|---|---|---|
| 05-01 | plain studio background | ◎ | 베이지 무지 배경 + 바닥 그림자. 제품 사진 느낌 | |
| 05-02 | in a dense misty forest | ◎ | 침엽수·안개·이끼 바닥, 푸른 냉색 조명으로 전체 색조 변경 | |
| 05-03 | on a snowy mountain peak | ◎ | 눈 덮인 능선, 뒤로 산맥, 눈발, 청명한 하늘. 늑대 발이 눈에 박힘 | |
| 05-04 | in a neon-lit cyberpunk city street | ◎ | 젖은 거리, 한자풍 네온 간판, 행인 실루엣, 자홍/청록 조명이 털에 반사 | |
| 05-05 | in a volcanic hellscape with lava | ◎ | 용암 강, 붉은 역광, 열기 입자. 털에 주황 림라이트 |
관찰
- 접두어 충돌만 없으면 환경은 Krea가 가장 잘하는 차원. 장소 한 구절로 배경·바닥·조명·색조·반사광까지 일관되게 바뀐다.
- 환경 단어는 조명(lighting)과 색조(color)를 자동으로 끌고 온다. 숲→냉색, 용암→난색 역광. 조명을 따로 통제하려면 환경 뒤에 조명 단어를 명시해야 함.
- 소재 정체성(같은 늑대, 같은 포즈)은 5장 모두 유지 → seed 고정이 환경 변화에도 강함.
- 스튜디오 지시는 회색 무지보다 바닥 접지 그림자가 생겨 에셋 컷아웃용으로 더 자연스러움.
- 규칙: 환경을 넣을 때는 프롬프트 어디에도
plain background류를 남기지 말 것.