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Z-Anime조명

조명 Lighting

빛의 방향과 성격.

확실 역광 재실험 후 상향(사전 결론). silhouette 단어만 피하면 됨

기본 사다리 늑대 · seed 4242 · 차원 하나만 변경

ID구절등급실제 결과대신 이렇게
09-01flat even lighting, no shadows그림자 없음
09-02soft diffuse studio lighting반영되나 약함
09-03dramatic rim lighting가장자리 빛 뚜렷
09-04harsh backlight silhouette실루엣이 안 됨. Z-Anime은 silhouette를 그림자 형체로 해석strong backlighting, dark figure, glowing outline
09-05glowing neon light from below발밑 청록 발광

역광 재실험 늑대 · seed 4242 · 차원 하나만 변경

ID구절등급실제 결과대신 이렇게
09-06silhouette against bright light뒤에 빛기둥만, 피사체는 정상 조명
09-07strong backlighting, dark figure, glowing outline어두운 몸 + 털 가장자리 전체 발광. 완벽한 역광
09-08sunset backlight, lens flare behind머리 뒤 해·플레어, 따뜻한 림라이트
09-09contre-jour photography, rim halo광륜+가장자리 빛. 사진 용어가 캐릭터를 두발·망토로 변형
09-10shadowed silhouette, only edges lit뒤에 검은 그림자 형체를 따로 그림. 피사체는 밝음
결론: 조명 파트 9번의 "harsh backlight silhouette △"는 "silhouette" 단어 탓. Z-Anime는 silhouette를 그림자 모양으로 해석한다. 역광은 위 ◎ 표현을 쓴다. 조명 파트 등급을 ◎로 상향.

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