조명 Lighting
빛의 방향과 성격.
◎확실 역광 재실험 후 상향(사전 결론). silhouette 단어만 피하면 됨
기본 사다리 늑대 · seed 4242 · 차원 하나만 변경





| ID | 구절 | 등급 | 실제 결과 | 대신 이렇게 |
|---|---|---|---|---|
| 09-01 | flat even lighting, no shadows | ○ | 그림자 없음 | |
| 09-02 | soft diffuse studio lighting | ○ | 반영되나 약함 | |
| 09-03 | dramatic rim lighting | ○ | 가장자리 빛 뚜렷 | |
| 09-04 | harsh backlight silhouette | △ | 실루엣이 안 됨. Z-Anime은 silhouette를 그림자 형체로 해석 | strong backlighting, dark figure, glowing outline |
| 09-05 | glowing neon light from below | ◎ | 발밑 청록 발광 |
역광 재실험 늑대 · seed 4242 · 차원 하나만 변경





| ID | 구절 | 등급 | 실제 결과 | 대신 이렇게 |
|---|---|---|---|---|
| 09-06 | silhouette against bright light | ○ | 뒤에 빛기둥만, 피사체는 정상 조명 | |
| 09-07 | strong backlighting, dark figure, glowing outline | ◎ | 어두운 몸 + 털 가장자리 전체 발광. 완벽한 역광 | |
| 09-08 | sunset backlight, lens flare behind | ◎ | 머리 뒤 해·플레어, 따뜻한 림라이트 | |
| 09-09 | contre-jour photography, rim halo | ○ | 광륜+가장자리 빛. 사진 용어가 캐릭터를 두발·망토로 변형 | |
| 09-10 | shadowed silhouette, only edges lit | △ | 뒤에 검은 그림자 형체를 따로 그림. 피사체는 밝음 |
결론: 조명 파트 9번의 "harsh backlight silhouette △"는 "silhouette" 단어 탓. Z-Anime는 silhouette를 그림자 모양으로 해석한다. 역광은 위 ◎ 표현을 쓴다. 조명 파트 등급을 ◎로 상향.