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Krea 2 Turbo 프롬프트 문법
실사·시네마틱이 기본값. 지시를 문자 그대로 따르고, 충돌하면 무시하지 않고 합성한다.
- 계열
- Comfy-Org/Krea-2 (ComfyUI ≥0.26 네이티브)
- 기본 체형
- wolf beast → 네발 실제 늑대
- 네거티브
- 무시됨 (cfg 1)
- 샘플러
- euler / simple · 8스텝 · cfg 1
- 검증
- 2026-09-08 · 85장
조립 순서 슬롯을 이 순서로 채운다
mood 특징어,artstyle,subject + quadruped/wearing …,pose,composition 1개,environment 또는 weather,lighting 효과어,color 구체 색
노란 슬롯은 “하나만” 규칙이 붙은 자리. 슬롯을 누르면 그 차원의 검증 키워드로 갑니다.
문법 원칙 먼저 알아둘 것
- 1. 모순 금지Krea는 충돌 지시를 무시하지 않고 합성한다(plain background + city → 몸에 네온). 프레이밍·배경 단어는 프롬프트 전체에서 하나만.
- 2. 명사보다 시각 특징감정/시대/품질 추상어는 무효.
big eyes, snarl, brass, holographic같은 구체 특징을 붙여야 반응한다. - 3. 광원·소품은 실체화된다"neon light"는 네온관, "armor and heraldry"는 기사를 소환. 원하면
wearing,lit by로 관계를 명시. - 4. 환경·날씨·분위기가 조명·색·자세를 동반 변경큰 차원(mood → environment/weather → artstyle)을 먼저 정하고 세부(color, lighting, pose)를 덧붙인다.
- 5. 표정은 클로즈업에서전신 샷에서 표정 토큰은 픽셀 부족으로 소실. 표정 에셋은 별도 close-up 컷으로.
- 모델: krea2_turbo_fp8_scaled (clip qwen3vl_4b_fp8_scaled / krea2, vae qwen_image_vae, EmptyLatentImage, euler/simple, 8스텝, cfg 1 → 네거티브 무시)
- 성격: 실사·시네마틱 기본. 자연어 프롬프트. Z-Anime와 달리 "wolf beast"가 기본 네발 실제 늑대로 나옴.
기본 프롬프트 모든 실험의 접두어
high quality detailed image, plain background차원별 검증 키워드 ◎ 확실 · ○ 조건부 · △ 무효(취소선)
| # | 차원 | 등급 | 검증된 키워드 | 조건 · 주의 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | 소재 | ◎ | ||
| 02 | 구도·샷 | ○ | 1차 실패 원인 확정: 프롬프트에 "full body, centered"가 있으면 Krea는 그걸 우선해 모든 샷을 전신으로 만든다. 구도 단어는 프롬프트에 하나만 둔다. | |
| 03 | 화풍·매체 | ◎ | Krea의 화풍 반응은 매우 강하고 정확하다. 한 단어(cel-shaded / watercolor / impasto / pixel art)로 매체가 완전히 바뀐다. Z-Anime보다 화풍 폭이 훨씬 넓음(Z-Anime은 애니 안에서만 변주). | |
| 04 | 질감·재질 | ○ | 고체 재질(금속·돌·수정)은 한 구절로 완전히 바뀐다. "body" 단어가 붙으면 전신 재질 치환으로 해석됨. | |
| 05 | 배경·환경 | ◎ | 접두어 충돌만 없으면 환경은 Krea가 가장 잘하는 차원. 장소 한 구절로 배경·바닥·조명·색조·반사광까지 일관되게 바뀐다. | |
| 06 | 색·팔레트 | ○ | 팔레트 분위기 단어(monochrome/dark/neon)는 강하고, 정도 단어(pastel/vivid)는 약하다. Krea는 포토리얼 기본값 때문에 "늑대는 이런 색"이라는 사실성을 지키려 함. | |
| 07 | 비율·포맷 | ◎ | Krea도 Z-Anime과 같이 비율은 프롬프트가 아니라 캔버스로 제어. 5종 모두 파탄·중복 없이 렌더됨(SDXL 계열 권장 해상도 조합 그대로 사용 가능). | |
| 08 | 자세·동작 | ◎ | 자세는 Krea가 매우 정확하게 따른다. 사족동물 해부학이 동적 자세(도약·직립)에서도 무너지지 않음. | |
| 09 | 조명 | ○ | Krea는 광원 단어를 실체 오브젝트로 그리는 경향(neon light → 네온관). 광원 없이 빛 효과만 원하면 `lit from below by a warm glow`, `underlighting` 처럼 효과 기술 위주로 쓰고, 오브젝트 명사(li… | |
| 10 | 디테일·품질 | △ | 5장 모두 구분 불가. Krea(포토리얼 기본)는 이미 최대 디테일로 렌더하며, `minimal/simple/few details` 로도 단순화되지 않는다. | |
| 11 | 카메라·렌즈 | ○ | 렌즈 단어는 왜곡·거리 계열(fisheye, telephoto) 이 강하고, 초점거리 숫자(35mm, 85mm) 는 미묘함. | |
| 12 | 시대 | ○ | 시대 단어 단독(prehistoric/modern)은 무효. 통한 것은 전부 구체 물체/재질 명사(brass, velvet, holographic)였다. Krea에서 시대감은 "시대"가 아니라 "소품"으로 써야 한다. | |
| 13 | 표정 | △ | 전신 샷에서 표정은 약하다. 얼굴이 프레임의 1/10 이하라 표정 토큰이 반영될 픽셀이 적음. 표정 실험·표정 에셋은 `close-up portrait` 와 함께 해야 함(Z-Anime smug 재실험과 같은 결론). | |
| 14 | 날씨·대기 | ◎ | 날씨는 환경만큼 강하다. 배경·조명·색조·바닥·털 상태까지 일괄 변경. | |
| 15 | 렌더 엔진 | ○ | 렌더 엔진 이름(unreal, octane)은 무효에 가깝다. Krea 기본값이 이미 그 룩이라 토큰 낭비. Z-Anime 사전과 동일 결론. | |
| 16 | 분위기·감정 | ◎ | 이 사다리가 성공한 이유는 감정어가 아니라 뒤에 붙인 구체 특징어(big eyes / snarl, sharp teeth / red eyes / multiple eyes). expression 사다리(감정어만)의 실패와 정확히 대비됨. → Krea 문법… |