프롬프트 문법 사전모델별 구조 · 검증된 키워드
Krea 2 Turbo

Krea 2 Turbo 프롬프트 문법

실사·시네마틱이 기본값. 지시를 문자 그대로 따르고, 충돌하면 무시하지 않고 합성한다.

계열
Comfy-Org/Krea-2 (ComfyUI ≥0.26 네이티브)
기본 체형
wolf beast → 네발 실제 늑대
네거티브
무시됨 (cfg 1)
샘플러
euler / simple · 8스텝 · cfg 1
검증
2026-09-08 · 85장

조립 순서 슬롯을 이 순서로 채운다

노란 슬롯은 “하나만” 규칙이 붙은 자리. 슬롯을 누르면 그 차원의 검증 키워드로 갑니다.

문법 원칙 먼저 알아둘 것

  • 1. 모순 금지Krea는 충돌 지시를 무시하지 않고 합성한다(plain background + city → 몸에 네온). 프레이밍·배경 단어는 프롬프트 전체에서 하나만.
  • 2. 명사보다 시각 특징감정/시대/품질 추상어는 무효. big eyes, snarl, brass, holographic 같은 구체 특징을 붙여야 반응한다.
  • 3. 광원·소품은 실체화된다"neon light"는 네온관, "armor and heraldry"는 기사를 소환. 원하면 wearing, lit by 로 관계를 명시.
  • 4. 환경·날씨·분위기가 조명·색·자세를 동반 변경큰 차원(mood → environment/weather → artstyle)을 먼저 정하고 세부(color, lighting, pose)를 덧붙인다.
  • 5. 표정은 클로즈업에서전신 샷에서 표정 토큰은 픽셀 부족으로 소실. 표정 에셋은 별도 close-up 컷으로.
  • 모델: krea2_turbo_fp8_scaled (clip qwen3vl_4b_fp8_scaled / krea2, vae qwen_image_vae, EmptyLatentImage, euler/simple, 8스텝, cfg 1 → 네거티브 무시)
  • 성격: 실사·시네마틱 기본. 자연어 프롬프트. Z-Anime와 달리 "wolf beast"가 기본 네발 실제 늑대로 나옴.

기본 프롬프트 모든 실험의 접두어

high quality detailed image, plain background

차원별 검증 키워드 ◎ 확실 · ○ 조건부 · △ 무효(취소선)

#차원등급검증된 키워드조건 · 주의
01소재
02구도·샷1차 실패 원인 확정: 프롬프트에 "full body, centered"가 있으면 Krea는 그걸 우선해 모든 샷을 전신으로 만든다. 구도 단어는 프롬프트에 하나만 둔다.
03화풍·매체Krea의 화풍 반응은 매우 강하고 정확하다. 한 단어(cel-shaded / watercolor / impasto / pixel art)로 매체가 완전히 바뀐다. Z-Anime보다 화풍 폭이 훨씬 넓음(Z-Anime은 애니 안에서만 변주).
04질감·재질고체 재질(금속·돌·수정)은 한 구절로 완전히 바뀐다. "body" 단어가 붙으면 전신 재질 치환으로 해석됨.
05배경·환경접두어 충돌만 없으면 환경은 Krea가 가장 잘하는 차원. 장소 한 구절로 배경·바닥·조명·색조·반사광까지 일관되게 바뀐다.
06색·팔레트팔레트 분위기 단어(monochrome/dark/neon)는 강하고, 정도 단어(pastel/vivid)는 약하다. Krea는 포토리얼 기본값 때문에 "늑대는 이런 색"이라는 사실성을 지키려 함.
07비율·포맷Krea도 Z-Anime과 같이 비율은 프롬프트가 아니라 캔버스로 제어. 5종 모두 파탄·중복 없이 렌더됨(SDXL 계열 권장 해상도 조합 그대로 사용 가능).
08자세·동작자세는 Krea가 매우 정확하게 따른다. 사족동물 해부학이 동적 자세(도약·직립)에서도 무너지지 않음.
09조명Krea는 광원 단어를 실체 오브젝트로 그리는 경향(neon light → 네온관). 광원 없이 빛 효과만 원하면 `lit from below by a warm glow`, `underlighting` 처럼 효과 기술 위주로 쓰고, 오브젝트 명사(li…
10디테일·품질5장 모두 구분 불가. Krea(포토리얼 기본)는 이미 최대 디테일로 렌더하며, `minimal/simple/few details` 로도 단순화되지 않는다.
11카메라·렌즈렌즈 단어는 왜곡·거리 계열(fisheye, telephoto) 이 강하고, 초점거리 숫자(35mm, 85mm) 는 미묘함.
12시대시대 단어 단독(prehistoric/modern)은 무효. 통한 것은 전부 구체 물체/재질 명사(brass, velvet, holographic)였다. Krea에서 시대감은 "시대"가 아니라 "소품"으로 써야 한다.
13표정전신 샷에서 표정은 약하다. 얼굴이 프레임의 1/10 이하라 표정 토큰이 반영될 픽셀이 적음. 표정 실험·표정 에셋은 `close-up portrait` 와 함께 해야 함(Z-Anime smug 재실험과 같은 결론).
14날씨·대기날씨는 환경만큼 강하다. 배경·조명·색조·바닥·털 상태까지 일괄 변경.
15렌더 엔진렌더 엔진 이름(unreal, octane)은 무효에 가깝다. Krea 기본값이 이미 그 룩이라 토큰 낭비. Z-Anime 사전과 동일 결론.
16분위기·감정이 사다리가 성공한 이유는 감정어가 아니라 뒤에 붙인 구체 특징어(big eyes / snarl, sharp teeth / red eyes / multiple eyes). expression 사다리(감정어만)의 실패와 정확히 대비됨. → Krea 문법…