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비율·포맷 Aspect
캔버스 가로세로 비율. 두 모델 모두 프롬프트가 아니라 캔버스 크기로 제어.
◎확실
기본 사다리 고정: 프롬프트 완전 동일, seed 4242. 독립변수: 캔버스 크기(EmptyLatentImage width/height).





| ID | 구절 | 등급 | 실제 결과 | 대신 이렇게 |
|---|---|---|---|---|
| 07-01 | 1024×1024 | ◎ | 3/4 측면 전신, 여백 균형 | |
| 07-02 | 896×1152 | ◎ | 기본 세로. 3/4 측면 | |
| 07-03 | 768×1344 | ◎ | 정면 자세로 바뀜, 상하 여백 큼. 바닥 그림자 생김 | |
| 07-04 | 1344×768 | ◎ | 측면 전신이 중앙에 작게, 좌우 빈 공간 넓음 | |
| 07-05 | 832×1216 | ◎ | 정면에 가까운 3/4, 프레임에 꽉 참 |
관찰
- Krea도 Z-Anime과 같이 비율은 프롬프트가 아니라 캔버스로 제어. 5종 모두 파탄·중복 없이 렌더됨(SDXL 계열 권장 해상도 조합 그대로 사용 가능).
- 캔버스가 세로로 길수록 정면 자세, 가로로 길수록 측면 자세로 모델이 스스로 재배치 → 포즈를 고정하고 싶으면 pose 단어를 명시해야 함.
- 16:9 에서 피사체가 작아지므로 와이드 에셋은
close-up이나 환경 채우기와 조합할 것. - seed 고정이어도 캔버스가 바뀌면 개체 디테일이 약간 달라짐(같은 종·같은 색은 유지).